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Donnerstag, 1. März 2012

Wargame: European Escalation

Hach ja...
Wie es fast zu erwarten war.
Man schaue sich folgendes an und denke darüber nach ob es einem bekannt vorkommt. :)
Wenn nicht schaue man mal hier
Das hier beschriebene gleicht schon sehr dem als “wwwwwwww” angezeigten Mitspieler in R.U.S.E. mit anschließendem Crash beim Rundenstart.
Offizielles Wargame Forum: Namen nicht sichtbar und Absutrz

Zusammengefasst:
Ich persönlich würde jedem nur abraten sich dieses Spiel zuzulegen.
Wer sich viel Stress und die berechtigte Frage "Warum um alles in der Welt hab ich nur knapp 50 € für diesen Mist ausgegeben?" ersparen will wartet erst mal ab, das Spiel ist gerade mal 7 Tage veröffentlicht und wie zu erwarten gleichen die Probleme seinem Vorgänger.
Solche Spieleumsetzungen treffen zwar schon auf das Interesse der Spielgemeinde - da es Vergleichbares nur wenig gibt, Spiele wie “World in Conflict” schon etwas unzeitgemäß und angestaubt ist, “Command and Conquer” einen seit eh und je auf ein sehr kleines Sichtfeld beschränkt und “Company of Heroes” zwar ein klasse Spiel ist aber selbst in der kleinsten Spiel Konstellation vielleicht doch ein bisschen langatmig - aber Strategiefans welche immer befürchten müssen ihre über lange Zeit taktisch ausgeklügelte Strategie aufgrund von Programm Fehlern quasi unnötig ausgeklügelt zu haben fühlen sich mit Sicherheit irgendwann Verarscht.
Ich frage mich so oder so wie lange solche Software schmieden denken sie könnten Ihre Kunden auf solche Art und Weise verarschen, mit einem Ferrari mit eingebautem Trabant Zweitackt Motor würde man sich mit Sicherheit auch nicht wirklich zufrieden geben. Und wenn man mal ein bisschen genauer Recherchiert dann ziehen sich die Network Layer Probleme bei Eugen Systems wie ein roter Faden durch die Programmierung. Angefangen bei “Act of War” über “R.U.S.E” bis hin zu “Wargame: European Escalation”.